martedì 5 novembre 2024

Luoghi da sogno & ambienti romanzeschi Healing blood

  Luoghi da sogno & ambienti romanzeschi 
 Healing blood





Ciao a tutti e bentornati su Codex Ludus,


per questa nuova stagione di Blog Tour dedicato alle ambientazioni in collaborazione con Dark Zone, oggi abbiamo protagonista di questa tappa è Healing Blood.


Biografia delle autrici:

Candida Corsi – biografia


Candida Corsi è illustratrice freelance, character designer e concept artist.

Si è diplomata al liceo artistico De Nittis di Bari e si è laureata in Scienze della Comunicazione all’Università di Urbino “Carlo Bo”.

Dal 2019 lavora come character designer e concept artist per Franco Dragone, noto regista e fondatore del Cirque du Soleil e altre case produttrici nel mondo dello spettacolo.

Nel 2017, ha pubblicato il suo primo libro illustrato, Healing blood, con la casa editrice  Dark Zone e in seguito, ha iniziato a collaborare con la rinomata agenzia editoriale Book on a tree con la quale ha realizzato vari progetti editoriali pubblicati dalle case editrici Salani, Giunti e Treccani.

Nel 2023 inizia  la collaborazione con la casa Editrice di giochi da tavolo Cranio Creation per la quale ha realizzato i disegni per il board game “Ratti di Winstar”.

Sempre nel 2023 ha iniziato a collaborare con la casa di produzione cinematografica Selvatico Studio e con la RAI. 

E' anche insegnante per Start Cinema e Irecoop.


www.candidacorsi.com

https://www.instagram.com/candida_corsi/

https://www.artstation.com/candida_corsi


Lavinia Pinello - Biografia


Dopo aver ottenuto la laurea magistrale in Psicologia, la scrittura diventa il fulcro della sua professione. Ne emerge una forte propensione per la conoscenza delle sfumature dell’animo e di quell’insieme di simbolismi culturali ed esoterici, che accomunano la specie umana in un senso più profondo, rivelandone le nozioni fondanti più nascoste e allo stesso tempo, universali. 

Amante della cultura pop, veicola questa conoscenza attraverso le proprie opere di narrativa, prevalentemente di genere fantastico, mezzo principe per traslare questi concetti in modo facilmente fruibile, e attraverso la creazione di sceneggiature per fumetti, graphic novel e lungometraggi cinematografici. Esplicita inoltre, grazie alla stesura di testi di manualistica e saggistica, il proprio bagaglio conoscitivo.



Trama



“Healing Blood” dipinge un affresco narrativo intenso, intriso di amore, sacrificio e redenzione, in un universo tenebroso e seducente, dove la sottile linea tra l'umano e il mostruoso si dissolve lasciando emergere la complessità dei cuori e delle anime che lo abitano.


Ambientazione



La storia si svolge a Londra tra il 1918 e il 1942, a cavallo tra le due Guerre Mondiali. Tutto comincia all'interno dell'isituto Vlahu, un imponente edificio dall'architettura elegante nato per raccogliere gli orfani di guerra. L'istituto, seppur ubicato nel pieno centro di Londra, era stato risparmiato dai violenti bombardamenti che avevano distrutto la città. Le persone che vivono al suo interno conducono le proprie esistenze esenti dalle brutalità della guerra, come se li proteggesse un velo di intoccabilità, ciò ne aveva fatto un luogo di speranza e di inquieta curiosità per popolo.

Tre balconi si affacciavono sui tre fronti dell'edificio seguendo la direzione degli sguardi delle tre teste della Chimera rampante che campeggiava sul fondo amaranto del blasone della famiglia Vlahu posto sopra l'ampio portone di ingresso come fosse un essere vivo messo a protezione di quel rifugio di pietra, come vive erano le quattro stanze segrete nascoste nel cuore dell'edificio.

La protagonista della storia, Alannah, entrerà in possesso di tre chiavi che apriranno le porte di tre di quelle stanze dalle quali trarrà la forza necessaria per superare gli ostacoli che si frapporranno tra lei e Tristan, l'ultimo erede dei Vlahu, a cui è legata da un destino apparentemente opposto che tuttavia li unirà indissolubilmente. 


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Anche per stavolta la tappa dedicata alle ambientazioni è terminata, ma non dimenticatevi di seguire tutte le tappe del Blog Tour.

Ciao ciao,


*Dana*



martedì 29 ottobre 2024

Luoghi da sogno & ambienti romanzeschi La dominatrice di anime

 Luoghi da sogno & ambienti romanzeschi 
La dominatrice di anime







Ciao a tutti e bentornati su Codex Ludus,


per questa nuova stagione di Blog Tour dedicato alle ambientazioni in collaborazione con Dark Zone, oggi abbiamo protagonista di questa tappa è La dominatrice di anime di Daniele Viaroli.


BIOGRAFIA DELL'AUTORE


Daniele Viaroli nasce a Milano il 6 maggio del 1987, ma passa buona parte della sua vita in un paesino al limitare di un bosco protetto. Istruttore di arti marziali, attore e autore teatrale, studia Lettere Moderne all’Università di Bergamo.

Direttore di collana fantasy presso la Dark Zone Edizioni, ha spesso collaborato con l’agenzia Tracce d’Inchiostro e con Verbamente come ghost writer, editor e correttore di bozze.

Ha esordito come autore con La Fiamma Azzurra, cui hanno fatto seguito i due volumi de Il Vortice Nero e, a conclusione della Saga del Multiverso, La Folgore Scarlatta. La Dominatrice di Anime, il suo ultimo lavoro, è il secondo romanzo della saga epic fantasy iniziata con La Mietitrice di Fuoco.


TRAMA



Il destino del Wentyr è a un punto critico. Con l’ombra della guerra che aleggia su ogni cosa, l’alleanza tra il Grande Tempio e il Regno di Reinassance sembra già vacillare. La sconfitta subita dall’esercito Templare appare decisiva, ma c’è ancora una speranza. Scarlett è sopravvissuta ed è tornata con un ambizioso piano per porre fine alle ostilità: una missione suicida, con una squadra ridotta, per togliere di mezzo una volta per tutte la Strega Nera.

Intanto, al cospetto della regina oscura, Alavrill compie una scelta folle che cambierà per sempre il futuro del Wentyr: la fuga è possibile, ma solo grazie all’aiuto di un nuovo e pericoloso alleato.

Anche Rinald, distrutto dal dolore, è chiamato a compiere una scelta estrema tra i sogni e il desiderio di vendetta; per la prima volta comprende come l’onore e i codici cui ha sempre fatto riferimento sono troppo stringenti per essere efficaci.

L’imperativo per tutti e tre è uno solo: fermare la Strega Nera prima che trasformi il Wentyr in un cimitero.


AMBIENTAZIONE



Come già anticipato per il primo volume, il continente del Wentyr ha una struttura molto variegata, direttamente dipendente dalla natura del Mietitore  che abita una determinata zona. Ci sono solo tre eccezioni: la città di Reinassance, il Grande Tempio delle Acque e le Terre della Notte Eterna. In queste ultime è ambientato gran parte del romanzo.

Pur essendo un luogo remoto, le Terre della Notte Eterna ospitano una delle principali civiltà del Wentyr, i Daaka. Questi, un popolo di nomadi in profonda comunione con la natura, ha trovato rifugio presso la corte della Strega Nera, edificando una zona di commercio stabile ai piedi della torre in cui questa risiede. La Torre Nera è una delle grandi meraviglie del Wentyr. Un tempo bianca e simmetrica è stata distorta dall’immenso potere della dea che vi è imprigionata, diventando così un blocco verticale di pura ossidiana, ricco di balconate e archi. Attorno ad essa, oltre il villaggio, sorge una foresta infestata da incubi e anime perdute, cui nemmeno i più orgogliosi guerrieri Daaka osano avvicinarsi.

Una delle peculiarità di queste terre è il fatto che il tempo sembra cristallizzato nella notte più profonda, illuminata da una luna argentea e da misteriosi globi di luce variopinta che danzano sulle cime degli alberi e si arrampicano lungo il lato della Torre Nera. Si tratta delle anime dei defunti che si raccolgono quaggiù in attesa del giudizio impietoso della Strega Nera.


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Anche per stavolta la tappa dedicata alle ambientazioni è terminata, ma non dimenticatevi di seguire tutte le tappe del Blog Tour.


Ciao ciao,


*Dana*



martedì 22 ottobre 2024

Luoghi da sogno & ambienti romanzeschi L'ombra del divoratore

  

Luoghi da sogno & ambienti romanzeschi 

L'ombra del divoratore



Ciao a tutti e bentornati su Codex Ludus,

per questa nuova stagione di Blog Tour dedicato alle ambientazioni in collaborazione con Dark Zone, oggi abbiamo protagonista di questa tappa L'ombra del divoratore di Raffaella Soddu

Buona lettura!


Biografia

Raffaella Soddu nasce alla metà degli anni 80 a Roma, dove ancora oggi vive.

Appassionata di tutto ciò che è dietro le quinte della realtà, dopo una laurea magistrale in Filosofia ha continuato a porsi interrogativi e a non trovare risposte.

Ama importunare i gatti per la strada, mangiare troppa frutta secca e perdersi in storie fantastiche.

Ha pubblicato il racconto “Prove” su Alkalina e con lo pseudonimo Desi Battaglia il racconto "Punti" su Narrandom.



Trama

C’è qualcosa, a Roma, un essere senza nome e senza volto che minaccia la vita di divinatori e purificatori e mette a repentaglio l’equilibrio del Cosmo.

La guaritrice di anime Apollonia – in arte Khepri – vive la sua vita tranquilla alla periferia di Roma, ma quando la sua anima viene attaccata è costretta a chiedere aiuto alla Comunità, una rete di persone con poteri speciali.

Inizia per lei un viaggio contro il tempo, che la porterà a incontrare singolari personaggi, tra maghi, gatti mutaforma, spiriti del confine e sciamani italodisco.

Mentre lotta per salvare la sua vita, Apollonia dovrà affrontare i suoi demoni interiori e scendere a patti con i suoi poteri. Riuscirà a fermare il suo misterioso aggressore, salvando se stessa e la Comunità, e a ristabilire l’equilibrio? Oppure l’essere senza nome conosce la chiave per schiacciarla

una volta per sempre?



Ambientazione

Il romanzo si gioca su tre ambientazioni differenti ma intrecciate tra loro. Nel corso della storia tutte e tre subiscono profondi cambiamenti, seguendo gli sconvolgimenti degli eventi e riflettendo il percorso della protagonista, Khepri.

C’è la Roma dei giorni nostri, in particolare Roma Ovest, che dalle zone più centrali corre verso la periferia, per sfociare quasi nella campagna. È quella parte più dimenticata della città, distante e silenziosa, che qualche romano giura non esista. Una Roma che sa essere accogliente, ma anche indifferente.

La seconda ambientazione è lo Spazio bianco dell’anima di Khepri. È uno spazio spirituale, una proiezione visiva della sua capacità soprannaturale, dove può vedere e curare le anime delle persone. Si presenta come un luogo infinito vuoto e bianco.

La terza ambientazione è il Regno degli Spiriti, un luogo ultraterreno dove operano gli sciamani.  È un mondo che vediamo insieme a Khepri, che si presenterà a lei come una foresta meravigliosa dove risiedono gli spiriti, rigoglioso e magico ma che nasconde molte insidie e segreti.


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Anche per stavolta la tappa dedicata alle ambientazioni è terminata, ma non dimenticatevi di seguire tutte le tappe del Blog Tour.

Ciao ciao,

*Dana*




martedì 15 ottobre 2024

Luoghi da sogno & ambienti romanzeschi Il primo Sabbat di Antonietta A. Conte

 

Luoghi da sogno & ambienti romanzeschi 

Il primo Sabbat di Antonietta A. Conte





Ciao a tutti e bentornati su Codex Ludus,

per questa nuova stagione di Blog Tour dedicato alle ambientazioni in collaborazione con Dark Zone, ritorna protagonista di questa tappa Il primo sabbat di Antonietta A. Conte.

Buona lettura!

BIOGRAFIA



Antonietta A. Conte è nata a Gragnano ma vive a Castiglione della Pescaia.

Appassionata divoratrice di libri, lavora in libreria ormai da molti anni; oltre alla lettura, anche lunghe maratone di serie tv, l’hanno portata a viaggiare per mondi, vite e situazioni sempre nuove.

Nato come un modo per sfogare le emozioni di un periodo che l’ha particolarmente colpita e segnata, Il Primo Sabbat si è rivelato il mezzo attraverso cui rifiorire e guardare il mondo con occhi nuovi, in grado di continuare a farla sognare.

La Luce Dietro Lo Specchio e Convergenza Astrale sono il secondo e il terzo volume della trilogia de Il Primo Sabbat.


TRAMA


Un luogo oscuro accoglie Maya, ora piegata dal dolore delle perdite subite e priva del supporto degli affetti di sempre.

Una Barano fuori dal tempo è invece la dimora di Selene, sempre più confusa e delusa.

Il vuoto della perdita è ciò che invece resta a Cloe, che forse sogna solo l’oblio.

L’opera magica di Melita sembra aver avuto successo, conducendola a un passo dalla vittoria, a scapito delle tre amiche. Ma il desiderio di vendetta può tramutarsi facilmente in un’arma a doppio taglio.

Tra segreti e tradimenti, illusioni e addii inimmaginabili, Maya e le sue «sorelle» dovranno lottare per il proprio destino e il proprio diritto alla vita. Ma la Grande Madre cosa ha in serbo per loro: una fine dolorosa o la luminosa essenza dell’Antico Culto?


AMBIENTAZIONE



Nuovi luoghi si nascondono tra le pagine di Convergenza Astrale e tra questi, il Tunsuthi, è sicuramente uno tra i più importanti, almeno per Maya. Quello che per gli etruschi è sempre stato l’Oltretomba, è un regno quasi ambiguo; speculare a quello dei vivi ma impossibile da esservi confuso. 

Ricco di vegetazione e fiumi di impetuose acque rosse o infuocate, è oltremodo pieno di presenze piuttosto particolari, tutte pronte a rispondere fedelmente e senza alcun indugio al volere del grande Aita e Phersipnai, sua sposa. 

Varcata la grande soglia è Carun ad accogliere le anime e dividerle tra quelle destinate semplicemente a vagare tra i sentieri e l’oscura vegetazione, e coloro che invece avranno il privilegio di dirigersi verso il cuore del Tunsuthi, fra le amorevoli braccia delle due divinità fin quando non sarà giunta per loro l’ora di immergersi tra le dolci acque della sorgente Lete e far ritorno tra i vivi reincarnandosi in una nuova creatura.

 La presenza di Maya in questo regno di morti non passerà inosservata e soprattutto lascerà segni indelebili tanto in lei quanto in coloro che in qualche modo si troverà a dover affrontare.

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Anche per oggi il blog tour dedicato alle ambientazioni termina qui. Se vorrete acquistare il libro non vi resta che andare sul sito https://www.dark-zone.it/ oppure se ancora non siete sicuri, potrete seguire tutte le altre tappe del blog tour.

Ciao ciao,

*Dana*